ъ
Близо 300 млрд. долара се очаква да бъдат приходите от видеоигри през 2029 година, като ще надхвърлят доходите на филмовата и музикалната индустрия, сочат прогнозите на платформата Built In, цитирани от "24 часа". Създаването и разпространението на онлайн игри все повече се превръща в културна и икономическа сила, която определя как над милиард деца и младежи заживяват в дигитален вместо в реалния свят.
Повечето от видео забавленията, които магнетично привличат малките и тийнейджърите в момента, като Maincraft, Free Fire или Roblox, са известни и на младежите между 20 и 30 години. И докато експертите често си противоречат в проучванията си как онлайн забавленията влияят върху психиката на децата, поколенията алфа и зет все повече забиват нос в телефоните и нямат никаква представа как се играе на "Не се сърди, човече" или дори на "Черен Петър".
Една от най-популярните "пясъчни" (sandbox) игри в България и в момента е Maincraft, в която геймърите изследват генерирани светове и строят конструкции от текстурирани кубчета. Без предварително зададени цели, тя дава пълна свобода на креативността. Към 2026 г. от нея са продадени 350 милиона копия, което я прави най-продавана след прочутия Tetris.
Free Fire е безплатна, от типа "батъл роял" (battle royal), т.е. събира десетки, дори стотици играчи, които се изправят един срещу друг в мощна битка, като целта е да остане само един победител. След още две години приходите от нея надминават 1 млрд. долара, а през 2026 г. има близо 14 милиона активни потребители дневно. Безспорният лидер в света, а и сред децата у нас е Roblox, която според статистиката се радва на 144,5 милиона активни участници дневно. Roblox е онлайн платформа за игри, позволяваща на потребителите да програмират и да играят в ситуации, създадени от самите тях.
"В момента играта в мрежа е като карето белот едно време. Дали ще седнеш на маса да раздаваш карти, или ще се разтовариш с едно видеозабавление в мрежата – ситуацията е горе-долу идентична. Просто така излизаш от матрицата, в която живееш - казва Николай Велинов, компютърен специалист. - При игрите има различни категории, както е например при филмите – може да гледате комедия или драма, но има и ленти на ужасите."
И още – на какво точно ще играят децата, зависи от родителите и от регулациите – с профил на непълнолетен достъпът до някои популярни заглавия е забранен.